jueves, 23 de agosto de 2012

RUGBY - EJERCICIOS

FAMILIARIZACION CON LA PELOTA

QUIERO DEDICAR ESTE VIDEO A TOMAS CID Y NORBERTO CASTILLO, NUEVOS ENTRENADORES DE JUVENILES DEL CLUB ATLETICO CUMBRES, A FABIAN ETCHENIQUE, ENTRENADOR DE LA M-14 DE COMERCIAL RUGBY CLUB DE SIERRA DE LOS PADRES Y A TODA LA GENTE DEL SOMONTANO RUGBY CLUB (ESPAÑA), QUIENES SE HAN SUMADO COMO VISITANTES DE ESTE BLOG.
ACA LES DEJO ESTE VIDEO DE COMO FAMILIARIZAR A LOS JUGADORES CON LA PELOTA.

miércoles, 15 de agosto de 2012

EL ENTRENADOR DE RUGBY

EL FIN DE SEMANA PASADO, ESTUVE PRESENCIANDO VARIOS PARTIDOS DE RUGBY DE DIVISIONES JUVENILES M-15, M-16 Y M-17.-
NO VOY A IDENTIFICAR EL CLUB LOCAL  NI EL CLUB VISITANTE, PORQUE  NO ES MI INTENCION HACER SENTIR MAL A NADIE. SOLO QUIERO TOMAR ALGO QUE VI Y DESARROLLARLO PARA GENERAR ALGO POSITIVO. 
MUCHO ME LLAMO LA ATENCIÓN EL COMPORTAMIENTO DE ALGUNOS DE LOS ENTRENADORES DE DIFERENTES CLUBES . ESTUVIERON TODO EL PARTIDO GRITANDOLE A SUS JUGADORES. SE ESCUCHABAN ORDENES COMO:  CORRE, SALGAN, PATEA, TACKLEA, PASALA.
ESTO ES LO QUE VOY A DESARROLLAR PARA QUE LE SIRVA A OTROS ENTRENADORES.

PERCEPCIÓN, DECISIÓN Y EJECUCIÓN

Cuando nos ponemos enfrente de un grupo la primer pregunta que surge es que le vamos a enseñar, pero a su vez es la más fácil de responder, nuestro objetivo va ser que aprendan a jugar al rugby. Pero inmediatamente surge una segunda pregunta y es cómo lo vamos a hacer, y en este momento es donde empiezan a surgir las dudas; cómo vamos a hacer para transmitir nuestros conocimientos y que estos sean incorporados de forma tal que ante la necesidad de su utilización la respuesta dada sea la correcta. Para esto vamos a utilizar un método didáctico que le permita al jugador incorporar diferentes conceptos  y  utilizarlos correctamente ante una situación de juego determinada.
A partir de lo antes expuesto vamos a tener que analizar que método utilizar, ahora bien el Rugby es un deporte compuesto por situaciones cambiantes, parecidas pero no iguales y ante cada situación del juego se hará las siguientes preguntas:

Para decirlo en otras palabras, podemos ejemplificarlo de la siguiente manera, cuando el jugador toma la pelota levanta la cabeza y observa lo que pasa a su alrededor e inmediatamente se pregunta ¿que pasa?, ¿y ahora qué hago?, ¿será lo correcto? Estas tres preguntas están dentro del área de la percepción, esto quiere decir que el jugador va a recibir distintos mensajes de su entorno, compañeros y adversarios en un tiempo y en un espacio determinado, que le van a generar las preguntas mencionadas anteriormente.
Luego que percibió el entorno el jugador toma una decisión y determina cual es el momento de actuar, es lo que llamamos el área de la decisión; para por último cuestionarse cómo tengo que hacerlo, y ahí empezamos a hablar del área de la ejecución.
Ante esto el educador se da cuenta que no tiene todas las respuestas y que el entorno cambia constantemente, lo que nos obliga a considerar que si entrenamos tratando de mecanizar ciertos gestos técnicos nos va a llevar a tener jugadores con poca capacidad para  ver el juego, poco propensos a adaptarse a situaciones cambiantes y a tomar decisiones correctas, por lo cual consideramos que lo mejor que podemos hacer por nuestros jugadores es generar un proceso de enseñanza aprendizaje que forme y desarrolle los mecanismos de percepción, decisión y ejecución y la enseñanza  del gesto técnico se va incorporando a partir de que el proceso de aprendizaje se ve afectado por la mala ejecución del mismo.


Aca quiero hacer un paréntesis y volver sobre el tema con algo mas gráfico. Vamos a tomar una destreza individual como el pase. Cuando un jugador juvenil o infantil toma la pelota, lo que debería hacer es todo lo que se ve en el grafico de arriba. Esto es PERCIBIR SU ENTORNO (compañeros, rivales, lugar de la cancha, etc), TOMAR LA DECISIÓN QUE CONSIDERE ADECUADA (correr, pasar o patear), y EJECUTAR la destreza.
Por el contrario, lo que sucede es que cuando el jugador recibe la pelota, escucha a su entrenador gratando PASALA!!!. En ese momento al jugador se le anulan las dos opciones de Percepcion y Decisión, para solamente ejecutar el pase. 

Cuando el joven/niño esta jugando sin que le griten


Cuando el entrenador grita


El jugador tiene que equivocarse para poder aprender. El entrenador no debe estar gritando al borde de la cancha durante el tiempo que dure el partido.
Lo malo de todo esto es que después le preguntan al jugador ¿no viste el agujero que había enfrente tuyo? ¿Porque no atacaste? El entrenador debería estar observando y tomando nota de los errores del equipo para poder mejorarlos en la semana. Necesitamos formar jugadores pensantes y no jugadores "a control remoto" y aparte hay que recordar que lo que no se hizo bien en la semana, no se mejora en el partido.
Manejar los errores en un sentido positivo puede parecer mas difícil, pero puede y debe ser hecho. De hecho los errores son ser una parte útil del aprendizaje: si Ud. no comete errores nunca, nunca aprenderá. Recuerde, los jugadores no tienen intención de cometer errores. aliéntenlos enseguida y ayúdelos a aprender de sus errores. Acepte que equivocarse es una parte necesaria de aprendizaje. No utilice hostilidad o sarcarsmos, ni le grite a los jugadores. Establece un mal ejemplo, tanto como los humilla y desalienta.


Fuentes consultadas: Manual CRI-UAR




lunes, 6 de agosto de 2012

Lineout y juego aereo

ULTIMA ENTREGA DE MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2011


CON ESTOS CUATRO VIDEOS DE LINEOUT, TERMINA EL MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2011. EN BREVE ESTARA  DISPONIBLE TODO EL MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2012.