jueves, 27 de diciembre de 2012
Saludo de fin de año
Para todos los seguidores de este blog:
Que este nuevo año que comienza nos encuentre unidos en el rugby.
Feliz 2013!!
To all the followers of this blog:
May this new year begins we find united in rugby.
Happy 2013!!
Per a tots els seguidors d'aquest blog:
Que aquest nou any que comença ens trobi units en el rugbi.
Feliç 2013!
Pour tous les adeptes de ce blog:
Que cette nouvelle année commence, nous trouvons réunis dans le rugby.
Joyeux 2013!!
Для всех последователей этого блога:
Пусть этот новый год начинается найдем, объединенных в регби.
Счастливый 2013!
Per tutti i seguaci di questo blog:
Possa questo nuovo anno inizia troviamo uniti nel rugby.
Buon 2013!!
lunes, 17 de diciembre de 2012
jueves, 6 de diciembre de 2012
Salidas Seven
Las salidas en el juego de Seven
Hoy les dejo una imagen de practica de salidas en Seven. Esta en ingles por lo que la traducción corre por cuenta de cada uno. En la imagen podrán ver 2 tipos de salidas. Una corta y otra larga y como deben salir a buscar la pelota los jugadores. Por ultimo un video de Dan Carter explicando como patear de Drop.-
Hoy les dejo una imagen de practica de salidas en Seven. Esta en ingles por lo que la traducción corre por cuenta de cada uno. En la imagen podrán ver 2 tipos de salidas. Una corta y otra larga y como deben salir a buscar la pelota los jugadores. Por ultimo un video de Dan Carter explicando como patear de Drop.-
domingo, 18 de noviembre de 2012
Rugby - Seven
EJERCICIO FISICO-TECNICO PARA SEVEN A SIDE
Comienza la temporada de juego reducido y me han pedido videos de entrenamiento.
Este video muestra un ejercicio de 3 vs. 2 en un rectángulo. Es muy dinámico y sirve para mejorar aspectos tanto físicos como técnicos.
Comienza la temporada de juego reducido y me han pedido videos de entrenamiento.
Este video muestra un ejercicio de 3 vs. 2 en un rectángulo. Es muy dinámico y sirve para mejorar aspectos tanto físicos como técnicos.
martes, 30 de octubre de 2012
Ejercicios Rugby Infantil
Hoy les dejo 5 ejercicios de Rugby Infantil. Estan filmados por la gente de Queensland para la Unión Australiana de Rugby.
Ejercicio 1 vs. 1
Ejercicio 2 vs. 1 con apoyo lateral
Ejercicio 3 vs. 1 con apoyos laterales
Ejercicio 3 vs. 2 sin tackle
Familiarización con la pelota - pasarla entre las piernas
domingo, 21 de octubre de 2012
Rugby femenino
Primer encuentro de rugby femenino en San Martín de los Andes
Invitado por el Club Atletico Cumbres, participe del primer encuentro de Rugby femenino de la Localidad. Alli se encontraron a jugar, Centurionas (San Jorge de Caleta Olivia), Catriel RC, San Martin de los Andes Rugby Club y Las Indias del Club Atlético Cumbres. Pude trabajar con las jugadoras locales durante la semana y el dia del encuentro realize una clínica de Seven a Side. El trabajo se hizo con jugadores juveniles del club anfitrión al que se fueron sumando de poco las chicas. Luego comenzaron los partidos y se finalizo con un tercer tiempo con pastas caseras. Destaco la atención prestada por las chicas en cada uno de los ejercicos realizados y el interes que demostraron en los aspectos técnicos del Seven.
A todas las jugadoras que participaron de este evento, les dedico este video del seleccionado femenino de España, en donde se puede apreciar un muy buen trabajo de análisis.
martes, 2 de octubre de 2012
El juego en zona de contacto
Aca les dejo un video de Austalia en donde se puede ver como presentan la pelota, y como juegan en el contacto.
Con este video estrenamos la sección "analisis de video". A partir de ahora ire subiendo distintos tipos de analisis hechos sobre partidos de rugby.
Fuente: www.handoffweb.commartes, 18 de septiembre de 2012
RUGBY - CONTINUIDAD
NO
MORIR CON LA PELOTA
El autor es
Manager en la Academia
de Nottingham, entrenador de Nivel III y Tutor de la RFU en West Midlands. El
artículo previo al presente se publicó en la temporada
2008-2009 con el título “Espacio. Puedo verlo, pero ¿cómo utilizarlo?
Continuidad: El
estado de ser continuo, una sucesión ininterrumpida, una lógica secuencia.
En el primer
artículo de esta serie se desarrolló el concepto de cambio de pie para desafiar a
la estructura defensiva y moverse de forma eficaz entre dos defensores. A
partir de ahí se pueden explorar las formas para mantener la continuidad y,
en particular, el avance progresivo de la pelota, lo cual no se debe
necesariamente identificar con la formación de un ruck o un maul.
Aunque la creación
de un ruck puede satisfacer la primera de las tres definiciones de
continuidad indicadas anteriormente, existen otras alternativas que se presentan
por ellas mismas como opciones más lógicas si uno desea mantener el
“momentum” de avance en ataque.
Lo fundamental
de todas esas opciones no sólo tratan del ”manejo” del tackle por el atacante,
sino por las ideas del equipo completo, que necesitan estar enfocadas en
crear, identificar y ejecutar las oportunidades para mantener el “momentum” de
avance. Esto requiere capacidad física y mental.
Haciendo
referencia al anterior artículo sobre el cambio de pie y el concepto de atacar el
espacio entre e inmediatamente detrás de los defensores, se pueden considerar
opciones para mantener el momentum de avance de la pelota cuando el atacante ha
sido tackleado por un defensor que le llegaba lateralmente.
La primera y más
obvia opción es similar a la del juego abierto, la cual sería desafiar al
defensor y batirlo mediante un pase al jugador de apoyo. En el diagrama 1, el
portador de la peltoa inicial ha realizado un cambio de pie hacia el espacio,
pero el defensor B ha reaccionado a este, ejerce presión y va a realizar el
tackle. Reconociendo esto, el inicial portador de la pelota pasa la pelota al
jugador que el defensor B estaba marcando.
Lo más probable
es que el tackle se realice y este es el escenario del que partiremos para
mostrar las tres posibles opciones que se presentan.
1. Pase
alto
Después de que
el defensor haya hecho contacto en el tackle, el portador de la pelota moverá la
parte inferior de su cuerpo en dirección al impacto, mientras que su parte
superior comienza a moverse alrededor del la espalda del tackleador.
La pelota
debería ser mantenida con las yemas de los dedos, presionándolo para mantener un
agarre firme; si el jugador de apoyo está disponible el pase puede ser
realizado en ese momento. Esto significa que el atacante aún no ha comenzado a
caer.
Nota: El cambio
de pie colocará al atacante en un ángulo que permita a su cuerpo adoptar
una forma de “L” ó “C”; el jugador no va con la pelota hacia delante, pero
puede extender sus brazos alrededor de la espalda del defensor después que el
tackle/impacto ha sido realizado.
2. Pase
medio
El contacto
inicial es similar al del caso anterior, pero la liberación de la pelota se
realizará cuando el jugador tackleado vaya cayendo.
Una vez
“manejado” el área de contacto con una buena postura corporal, el atacante puede
desear retrasar la liberación de su pase para permitir que el jugador de apoyo
esté más cercano.
Nota: Para
ayudar a la práctica de este movimiento puede ser beneficioso si el tackleador
comenzará a entrar al impacto en una posición estática, lo que permitiría al
atacante practicar la técnica del pase offload.
3. Pase
bajo
Si las opciones
de pase 1 y 2 comentadas anteriormente, han sido consideradas y
rechazadas en una situación de partido, debe ser intentada la tercera opción.
El atacante hace contacto con el suelo junto con el tackleador y, habiendo
“manejado” el contacto, el atacante debería esforzarse para adoptar forma de “L” ó
“C” utilizando la fuerza de los músculos abdominales para conseguirlo.
Habiendo
adoptado una buena disposición corporal, el atacante deberá tener un efectivo
control de la pelota usando todos los dedos y con la pelota ligeramente fuera del torso
puede realizar el pase ligeramente hacia atrás desde la línea de ventaja
utilizando la técnica de pase desde el pecho de baloncesto.
Pasando la
pelota desde la línea de ventaja debería proporcionar tiempo y espacio para que
el jugador de apoyo se mueva hacia la pelota, con la presión minimizada pero
no eliminada. Este retraso le proporcionará un poco de más tiempo para que
el jugador de apoyo llegue y de esta forma mantener el momento de
avance de la pelota. Esto también da al portador de la pelota tackleado la
opción de elegir al apoyo adecuado a quién pasar y debería estar
presentes dos o más apoyos.
Si el atacante
puede controlar el área de tackle, las opciones anteriores proporcionan al
portador de la pelota una amplia gama de oportunidades para hacer offload.
Esto permite el desarrollo y ajuste de las trayectorias de carrera de los jugadores
de apoyo para tomar plena ventaja del espacio que rodea el área de
contacto, especialmente el espacio detrás de la defensa. El timing y la ejecución de la
liberación de la pelota es esencial para asegurar la plena explotación de
las oportunidades atacantes.
Debería ser
comprendido que, para el atacante que hace el contacto, siempre existe
la opción de ir al suelo para colocar la pelota y así crear un ruck para que
los jugadores de apoyo puedan competir por la pelota. El área de contacto
es un escenario muy variable y el atacante puede desear explorar todas
las opciones disponibles pero estas deben ser tomadas en
centésimas de
segundo, de otra forma algunas de las opciones se volverán
imposibles. Finalmente, el jugador que hace contacto con el suelo puede
hacerlo más rápidamente de lo previsto en cuyo caso la formación de un
ruck es la mejor forma de que el equipo atacante pueda mantener la
posesión. Esta es la tesis de este artículo, no obstante, el offload fuera
del contacto ataca el espacio detrás del defensa y mantiene un momento de
avance más efectivo que realizando múltiples fases de ruck.
Esto también
puede ser muy desafiante para los entrenadores ya que jugadores muy
entusiastas en mantener el momentum de la pelota pueden reconocer la
situación pero tomar una mala decisión o forzar un pase defectuoso
normalmente debido a:
• El portador de
la pelota adopta una forma corporal incorrecta.
• Tomar la
opción equivocada.
• Los jugadores
de apoyo no reconocen la situación o siguen unas trayectorias de
carrera incorrectas.
Cuando
entrenamos estos conceptos con los jugadores, se les presentan las opciones en
función de los diferentes escenarios. Cuando entreno dichas técnicas uso,
inicialmente, cortas distancias, lo que permite a los jugadores mayores
oportunidades para practicar poniendo un especial énfasis en el desarrollo de la
técnica. Para añadir realismo y desarrollar la comprensión tanto de la técnica
como del escenario prefiero utilizar pecheras de tackle mejor que escudos.
La práctica que
se indica a continuación no es la única que se puede realizar y se ofrece como
una posibilidad. El material necesario sería:
• Una pica
flexible que simula a un defensor.
• Jugadores
atacantes con trajes de tackle.
• Dos parrillas
de 5 x 5 m .
que facilitará la práctica por ambos lados (derecho e
izquierdo).
El defensor se
mueve en ángulo para simular la última parte de la defensa en deriva, conforme
el tamaño de la parrilla se incremente, el movimiento debería ser primero
hacia delante y después diagonal. El pase inicial del atacante comienza el
ejercicio y el usará, entonces, una trayectoria de carrera para apoyar al nuevo
portador de la pelota.
DIAGRAMA
2 A . FASE
INICIAL
DIAGRAMA
2 B. FASE DE APOYO
Un posterior
ejercicio (DIAGRAMA 3) requiere tener el timing adecuado para el offload dependiendo de la proximidad del jugador de apoyo
Los atacantes
trabajan alrededor del un semicírculo de defensores y, cuando están en
posesión de la pelota, atacan el hombro del defensor. El portador de
la pelota puede tomar como objetivo para atacar cualquiera de los hombros
del defensor y el jugador de apoyo inmediato debe ajustar su trayectoria
para recibir la pelota. Cuando llegan al tercero o al cuarto defensor, el
jugador de apoyo puede no estar disponible inmediatamente y es aquí donde
retrasar la liberación de la
pelota se hace más efectiva. Los defensores forman un arco, parados y de
cara al grupo que va a comenzar (línea amarilla en el diagrama).
Para facilitar
la práctica de esta técnica, cada portador de la pelota debe dar un cambio
de pie hacia el hombro del defensor al que se dirige.
Estos ejercicios
pueden ser utilizados para desarrollar las técnicas para mantener el
momentum de la pelota mediante pases fuera del área de contacto.
Ciertos factores
influyen en la técnica:
• La capacidad
de cada jugador para mantener el control de la pelota, los diez dedos en
contacto con el mismo (yemas de los dedos).
• La capacidad
para mover al defensor y atacar el espacio (cambio de pie).
• La capacidad
para adoptar la posición corporal correcta en el área de contacto.
• Confianza en
la capacidad de estar preparado para usar una de las técnicas en una
situación de gran presión.
Esto será
desarrollado a través de ejercicios de alta intensidad pero con impactos suaves
y los jugadores pueden hacerlo inicialmente andando hasta adquirir la
técnica correcta.
“NO MUERAS
CON LA PELOTA ”
Autor: John
Widdowson
Traducción y
Adaptación: Juan A. Arenas y Carlos Arenas
Fuente:
www.rfu.com
3 videos de ejemplo de la continuidad del juego
martes, 4 de septiembre de 2012
RUGBY - DESTREZAS INDIVIDUALES
TÉCNICA INDIVIDUAL DE CARRERA
El equipo perfecto es
aquel que logra la posesión de la pelota y no se desprende de ella hasta marcar
puntos, de modo tal que al efectuar el rival la salida de mitad de cancha, esté
en condiciones de recuperar posesión y de repetir el proceso. Suena a imposible
alcanzar esta perfección pero sólo si sabemos cúal es el ideal estaremos en
condiciones de ir hacia él.
Sin duda alguna el rugby positivo y exitoso pasa por
hacerse de la pelota y producir hechos y no por desprenderse de la misma con la
esperanza de que el rival cometa errores.
GANAR LA POSESION DE LA PELOTA , MANTENERLA DANDO CONTINUIDAD AL JUEGO E
IR HACIA DELANTE HASTA MARCAR PUNTOS, son los pasos a recorrer por todo equipo
que quiera tener suceso en el juego.
PRIMER PASO:
GANAR LA POSESIÓN DE LA PELOTA.
Es el primer objetivo y cuanto antes lo alcancemos mejor.
El juego siempre comienza con:
* Una salida.
* Un scrum.
* Un line out
* Un penal.
* Un free kick
Quien logre posesión en el inicio del juego, tiene la
posibilidad de hacer uso de ella y alcanzar el objetivo de marcar puntos, y
quien pierde la disputa solo le queda un camino,
ATACAR AL RIVAL PARA HACERSE DE LA PELOTA.
Para dar el primer paso exitosamente, el equipo
necesariamente debe tener destreza y ser eficiente en salidas, scrum, line
outs, penales y free kicks.
Si no logra el objetivo de posesión en una primera
instancia, debe tener correcta organización defensiva, aplicar presión sobre el
rival y tacklear segura y contundentemente, de modo tal de hacer factible la
recuperación de la pelota con técnicas de catching, mauling, rucking, etc.
Por ello en el inicio del juego debemos tener formaciones
organizadas, sólidas y controladas para lograr la posesión, y cuando perdemos
esa posesión debemos atacar al rival en forma organizada ejerciendo presión y
tackleando seguro hasta alcanzar nuevamente la posesión.
SEGUNDO PASO:
Mantener la posesión de la pelota, dar continuidad al
juego e ir hacia delante hasta marcar puntos.
Una vez alcanzada la posesión de la pelota, ésta debe
ser conservada como el objeto mas preciado y a la vez conducirla hasta el ingoal,
o los palos del equipo rival, para marcar puntos y alcanzar el objetivo del juego.
El camino para alcanzar la meta pasa por tener
destrezas en:
* Correr con la pelota en las manos.
* Apoyar a quien porta la pelota.
* Pasar la pelota al compañero en apoyo.
* Patear la pelota de modo tal de perder su posesión.
* A medida que aumenta la presión del rival, llevar
adelante un sólido juego de
contacto y un eficiente ruck y maul.
En este artículo vamos a tratar sobre la carrera
exclusivamente, recopilando los
datos que la International Rugby
Board ha escrito en su manual para entrenadores e incorporando una serie de
ejercicios para entrenar esta técnica individual
Correr o Carrera
Meta Resultante
- En posesión de la pelota
Evadir contrarios, al correr hacia su “in-goal” sin aislarse de sus compañeros salvo que pueda anotar o marcar un “try”.
- En apoyo del portador
Estar en posición de reaccionar a las acciones del
portador para mantener la continuidad de juego.
- En defensa
Estar en posición de reaccionar a las acciones del
portador contrario para recuperar posesión de la pelota.
Factores Clave
Correr con la pelota
- Correr hacia el / los contrario/s más cercanos.
- Cambiar de dirección cerca de los contrarios,
usando el cambio de paso, desvío de la carrera con inclinación del cuerpo(swerve)
y/o cambio de ritmo o velocidad.
- Entrar al espacio más allá de los defensores.
- Acelerar para aprovechar el espacio creado.
Cambio de Paso
- Correr hacia el / los contrario/s más cercanos.
- Cambiar de dirección cerca de los contrarios,
empujándose con la pierna
derecha para ir a la izquierda, y viceversa.
- Acelerar para aprovechar el titubeo o duda del
defensor (es).
Carrera c/ cambio de dirección y peso corporal
(Swerve)
- Correr hacia el / los contrario/s más cercanos.
- Alejarse de ellos virando hacia campo abierto.
- Acelerar para aprovechar el titubeo del defensor
(es).
Tanto el cambio de paso, como el swerve pueden o
deberían combinarse con un cambio de velocidad o ritmo. La velocidad inicial
del portador puede ser más lenta inicialmente, que después de haber cambiado de
dirección y / o esquivado.
Explicación
Al correr hacia el / los contrario/s estos deberán
reducir su velocidad porque quizás tengan que tacklear. El portador cambia de dirección
muy cerca del defensor. Esto disminuye su tiempo de reacción para tacklear,
ayudando al portador a esquivar al defensor. Para evitar que el defensor se
recupere es
importante escapar acelerando.El cambio de paso y el
swerve son dos técnicas diferentes. Sin embargo los jóvenes
naturalmente tendrán su manera de ganarle al contrario. No hay que quitarles esta
habilidad natural a los jugadores, haciéndolos observar los factores clave, cuando
ejecutan tanto el cambio de paso y el swerve, exitosamente a su manera. Es mejor
aconsejar para que mejoren sus condiciones propias.
Factores Clave:
Correr en apoyo del portador de la pelota
- Correr anticipando donde se producirá el juego.
- Posicionarse detrás del portador para entrar en
juego sin frenar la carrera.
- Avisar al portador de esta posición.
- Entrar en juego en la forma más efectiva.
Explicación
Frecuentemente el juego esta alejado del jugador. El
jugador debe anticipar hacia donde irá el juego y correrá en esa dirección. Con
práctica esto se adquiere. Al estar detrás del portador, hay tiempo para
cambiar de dirección y anticipar la destreza a ser empleada. Si el apoyo está demasiado
cerca no habrá tiempo posible para ajustarse a cambios bruscos de velocidad y
dirección y a las acciones de otros jugadores.
Factores Clave:
Correr en defensa
- Correr anticipando donde se producirá el juego.
- Posicionarse donde las opciones del portador
contrario se reduzcan.
- Cuando el portador toma su decisión, apoyar para
recuperar la posesión.
Explicación
Se pueden limitar las opciones del portador contrario
de varias formas.
Si se marca al compañero del portador, es raro que le
pasen la pelota.
Al estar adentro ó afuera del portador, se impiden
pases en esas direcciones.
Ubicarse detrás de la primer línea de tackleadores,
se limita una patada a
ese lugar.
Al efectuar un tackle o asistir en hacer un tackle,
el jugador en apoyo está creandouna situación en la cual se puede recuperar la
pelota.
Ejercicios para entrenar la técnica individual:
CORRER INTRODUCCIÓN
Con el propósito de mantener la continuidad en el
juego los jugadores utilizan la mayor parte de su tiempo persiguiendo la
pelota, ya sea como jugador en apoyo, o como defensores corriendo para detener
un ataque. Todos los jugadores deben saber como utilizar su velocidad para
lograr el máximo efecto, ya sea en el juego suelto o evadiendo oponentes en
áreas congestionadas.
La habilidad de ser a la vez rápido y ágil es una
destreza invalorable, particularmente cuando se porta la pelota, y aquellos jugadores
que han aprendido a mantener su equilibrio en velocidad son a menudo atacantes
devastadores que poseen la habilidad de hacer aparecer aún a la mejor
defensa como si tuvieran pies de plomo. Correr de tal
manera requiere lo siguiente:
* Velocidad.
* Equilibrio.
* Cambio de dirección.
* Cambio de paso.
* Potencia.
Que se encuentran incorporados en una cantidad
específica de destrezas:
El Side-step (hacia la izquierda).
* Llevar la pelota con las dos manos.
* Alinear la carrera para apartar al defensor de la
trayectoria propuesta por el ataque.
* Inclinación hacia la derecha, sobre la rodilla
derecha flexionada.
* Impulsarse con fuerza sobre el pie delantero, y
* Acelerar apartándose.
Swerve (hacia la derecha).
* Llevar la pelota con las dos manos, corriendo con
velocidad hacia el defensor.
* Inclinar la cadera hacia la derecha. * Llevar el
pie izquierdo por arriba y adelante de derecho.
* Acelerar en una trayectoria curva (“media luna”)
sin cambiar el ritmo.
Cambio de velocidad.
* Correr a velocidad ligeramente menor al máximo para
atraer al defensor al tackle.
* Cuando el defensor se dispone a tacklear, aumentar
a la máxima velocidad y acelerar apartándose.
Corriendo en apoyo.
* Los integrantes del equipo atacante deben apoyar
siempre al portador de la pelota:
* Hacer saber al portador de la pelota que tiene
apoyo disponible.
*Apoyar lateralmente pero especialmente en
profundidad con el fin de reaccionar a las necesidades del portador de la
pelota.
Recordar al portador de la pelota que utilice el
apoyo. Esto alienta a los jugadores para volver a apoyar. En un partido a
menudo se corre a máxima velocidad cuando se porta la pelota, o cuando se corre
para tacklear a un oponente. En todos los casos las manos deben estar “listas”
para recibir la pelota en cualquier fracción de segundo, o listas para cumplir
su función de agarre en situaciones de tackle.
A continuación se describen algunas actividades para
ejercitar estas destrezas
individuales:
EQUILIBRIO Y AGILIDAD
ACTIVIDAD: CORRER CON AGILIDAD.
Número de jugadores:
pares y luego grupos de 6.
Pelotas: 1 por grupo.
Conos: 6.
Tamaño de las grillas: 30 x 15.
OBJETIVO: MEJORAR LA CARRERA AGIL
DE LOS JUGADORES.
El primer jugador corre, levanta la pelota en 1, pasa
por entre dentro y fuera de los conos, coloca la pelota en 2, corre alrededor del
último cono, levanta la pelota de nuevo, pasa a través de los conos y coloca la
pelota en 1. El próximo jugador comienza a correr tan pronto como la pelota es
repuesta. La pelota debe ser portada siempre con las dos manos.
Los jugadores se alinean en dos grupos de a tres en
el punto de partida 1 y punto de partida 2. El primer jugador desde 1 corre
alrededor del cono A, luego hacia el B, zigzaguea ida y vuelta, va luego al
cono C para llegar luego al punto de partida 2. El primer jugador en 2
repite el ejercicio en la dirección opuesta. La práctica continúa hasta que
todos los jugadores
se encuentren de vuelta en sus posiciones originales
de partida.
ACTIVIDAD: Correr en velocidad con Agilidad y
Equilibrio.
Número de jugadores: 18+.
Pelotas: 6.
Conos: 30 (preferentemente banderas de partido).
Tamaño de las grillas: 30 x 15.
OBJETIVO: PRACTICAR CORRER CON VELOCIDAD PARA ELUDIR
OBSTACULOS Y OPOSICION.
Un jugador de cada equipo en el extremo “A” lleva la
pelota a través de los conos/ banderas. Los jugadores en “B” esperan la llegada
de la pelota.
Extensiones:
l. Un jugador de cada equipo del extremo “A” porta
una pelota a través de las banderas. Un jugador del mismo equipo en el extremo
“B” coordina la carrera de regreso de manera de recibir el pase justo afuera
de las banderas.
2. Como el anterior pero toma el pase justo al
comenzar las banderas.
3. Arranca antes de manera de recibir el pase bien
adentro del conjunto de banderas.
4. Utilizar seis pelotas, tres en cada extremo,
repetir las tres prácticas previas, por turnos tratando de evitar los obstáculos
y la oposición que se está aproximando.
ACTIVIDAD: Carrera en estrella.
Número de jugadores: 4.
Pelotas: 2.
Conos: 5.
Tamaño de las grillas: 10 x 10.
OBJETIVO: PRACTICAR CORRER CON CAMBIOS DE DIRECCION Y
DE
VELOCIDAD.
Los jugadores se alinean en el cono A. El jugador 1
arranca, levanta la pelota en el cono central y corre alrededor de los conos B,
C, A, regresando alrededor de luego de cada cono de las esquinas.
Tan pronto como el primer jugador alcanza la primer
esquina, el segundo jugador parte, levanta la segunda pelota y sigue la misma
secuencia evitando (el contacto) al otro corredor. Al completarse la secuencia
la pelota es reemplazada en el cono central, y el jugador 3
comienza la misma secuencia. La práctica continúa hasta que todos los jugadores
hayan completado la secuencia.
Extensiones:
1. Haga competencias de un grupo contra los
restantes.
2. Utilice 4 pelotas de modo que los jugadores estén
corriendo al mismo
tiempo evitando el contacto entre ellos.
ACTIVIDAD: Persecución de a pares.
Número de jugadores: Pares.
Pelotas: 1 por jugador.
Conos: 5.
Tamaño de las grillas: 22 x 5.
OBJETIVO:
PRACTICAR CORRER CON AGILIDAD EN VELOCIDAD
1. Los jugadores se alinean en el punto de
partida, con una separación de 2 metros, el jugador de mas atrás manteniendo
la pelota con las dos manos. Ambos jugadores zigzaguean a través
de los conos terminando en la línea A-B. El jugador de atrás trata de tocar
con la pelota al delantero.
2. Como antes, pero esta vez el segundo jugador
está tocando al delantero antes de que comience la carrera. El delantero arranca
y trata de acelerar apartándose y creando un espacio a medida que zigzaguean por
entre los conos.
3. El primer jugador tiene la pelota, el
segundo jugador sentado con las piernas cruzadas. El primer jugador corre
para zigzaguear entre los conos, el segundo jugador corre derecho tratando
de llegar primero a la línea de llegada.
jueves, 23 de agosto de 2012
RUGBY - EJERCICIOS
FAMILIARIZACION CON LA PELOTA
QUIERO DEDICAR ESTE VIDEO A TOMAS CID Y NORBERTO CASTILLO, NUEVOS ENTRENADORES DE JUVENILES DEL CLUB ATLETICO CUMBRES, A FABIAN ETCHENIQUE, ENTRENADOR DE LA M-14 DE COMERCIAL RUGBY CLUB DE SIERRA DE LOS PADRES Y A TODA LA GENTE DEL SOMONTANO RUGBY CLUB (ESPAÑA), QUIENES SE HAN SUMADO COMO VISITANTES DE ESTE BLOG.
ACA LES DEJO ESTE VIDEO DE COMO FAMILIARIZAR A LOS JUGADORES CON LA PELOTA.
miércoles, 15 de agosto de 2012
EL ENTRENADOR DE RUGBY
EL FIN DE SEMANA PASADO, ESTUVE PRESENCIANDO VARIOS PARTIDOS DE RUGBY DE DIVISIONES JUVENILES M-15, M-16 Y M-17.-
NO VOY A IDENTIFICAR EL CLUB LOCAL NI EL CLUB VISITANTE, PORQUE NO ES MI INTENCION HACER SENTIR MAL A NADIE. SOLO QUIERO TOMAR ALGO QUE VI Y DESARROLLARLO PARA GENERAR ALGO POSITIVO.
MUCHO ME LLAMO LA ATENCIÓN EL COMPORTAMIENTO DE ALGUNOS DE LOS ENTRENADORES DE DIFERENTES CLUBES . ESTUVIERON TODO EL PARTIDO GRITANDOLE A SUS JUGADORES. SE ESCUCHABAN ORDENES COMO: CORRE, SALGAN, PATEA, TACKLEA, PASALA.
ESTO ES LO QUE VOY A DESARROLLAR PARA QUE LE SIRVA A OTROS ENTRENADORES.
PERCEPCIÓN, DECISIÓN Y EJECUCIÓN
Cuando
nos ponemos enfrente de un grupo la primer pregunta que surge es que le vamos a
enseñar, pero a su vez es la más fácil de responder, nuestro objetivo va ser
que aprendan a jugar al rugby. Pero inmediatamente surge una segunda pregunta y
es cómo lo vamos a hacer, y en este momento es donde empiezan a surgir las
dudas; cómo vamos a hacer para transmitir nuestros conocimientos y que estos
sean incorporados de forma tal que ante la necesidad de su utilización la
respuesta dada sea la correcta. Para esto vamos a utilizar un método didáctico
que le permita al jugador incorporar diferentes conceptos y
utilizarlos correctamente ante una situación de juego determinada.
A partir
de lo antes expuesto vamos a tener que analizar que método utilizar, ahora bien
el Rugby es un deporte compuesto por
situaciones cambiantes, parecidas pero no iguales y ante cada situación del
juego se hará las siguientes preguntas:
Para decirlo en otras palabras, podemos ejemplificarlo de la
siguiente manera, cuando el jugador toma la pelota levanta la cabeza y observa
lo que pasa a su alrededor e inmediatamente se pregunta ¿que pasa?, ¿y ahora qué hago?,
¿será lo correcto? Estas tres preguntas están dentro del área de la percepción,
esto quiere decir que el jugador va a recibir distintos mensajes de su entorno,
compañeros y adversarios en un tiempo y en un espacio determinado, que le van a
generar las preguntas mencionadas anteriormente.
Luego que percibió el entorno el jugador toma una decisión y
determina cual es el momento de actuar, es lo que llamamos el área de la
decisión; para por último cuestionarse cómo tengo que hacerlo, y ahí empezamos
a hablar del área de la ejecución.
Ante esto el educador se da cuenta que no tiene todas las respuestas
y que el entorno cambia constantemente, lo que nos obliga a considerar que si
entrenamos tratando de mecanizar ciertos gestos técnicos nos va a llevar a
tener jugadores con poca capacidad para
ver el juego, poco propensos a adaptarse a situaciones cambiantes y a
tomar decisiones correctas, por lo cual consideramos que lo mejor que podemos
hacer por nuestros jugadores es generar un proceso de enseñanza aprendizaje que
forme y desarrolle los mecanismos de percepción,
decisión y ejecución y la enseñanza
del gesto técnico se va incorporando a partir de que el proceso de
aprendizaje se ve afectado por la mala ejecución del mismo.
Aca quiero hacer un paréntesis y volver sobre el tema con algo mas gráfico. Vamos a tomar una destreza individual como el pase. Cuando un jugador juvenil o infantil toma la pelota, lo que debería hacer es todo lo que se ve en el grafico de arriba. Esto es PERCIBIR SU ENTORNO (compañeros, rivales, lugar de la cancha, etc), TOMAR LA DECISIÓN QUE CONSIDERE ADECUADA (correr, pasar o patear), y EJECUTAR la destreza.
Por el contrario, lo que sucede es que cuando el jugador recibe la pelota, escucha a su entrenador gratando PASALA!!!. En ese momento al jugador se le anulan las dos opciones de Percepcion y Decisión, para solamente ejecutar el pase.
Cuando el joven/niño esta jugando sin que le griten
Cuando el entrenador grita
El jugador tiene que equivocarse para poder aprender. El entrenador no debe estar gritando al borde de la cancha durante el tiempo que dure el partido.
Lo malo de todo esto es que después le preguntan al jugador ¿no viste el agujero que había enfrente tuyo? ¿Porque no atacaste? El entrenador debería estar observando y tomando nota de los errores del equipo para poder mejorarlos en la semana. Necesitamos formar jugadores pensantes y no jugadores "a control remoto" y aparte hay que recordar que lo que no se hizo bien en la semana, no se mejora en el partido.
Manejar los
errores en un sentido positivo puede parecer mas difícil, pero puede y debe ser
hecho. De hecho los errores son ser una parte útil del aprendizaje: si Ud.
no comete errores nunca, nunca aprenderá. Recuerde, los jugadores no tienen
intención de cometer errores. aliéntenlos enseguida y ayúdelos a aprender de
sus errores. Acepte que equivocarse es una parte necesaria de aprendizaje. No
utilice hostilidad o sarcarsmos, ni le grite a los jugadores. Establece un mal
ejemplo, tanto como los humilla y desalienta.
Fuentes consultadas: Manual CRI-UAR
lunes, 6 de agosto de 2012
Lineout y juego aereo
ULTIMA ENTREGA DE MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2011
CON ESTOS CUATRO VIDEOS DE LINEOUT, TERMINA EL MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2011. EN BREVE ESTARA DISPONIBLE TODO EL MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2012.
viernes, 29 de junio de 2012
RUGBY - EL JUEGO DE LOS BACKS
SEXTA ENTREGA DE MATERIAL DEL RUGBY FORUM 2011
Mas material del Rugby Forum!!!
Hoy el tema es: el juego de los Backs.
Van 5 excelentes videos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)